Hola. Tanta espera para ver el partido de España el domingo
y al final no lo pude ver. Al menos se el resultado, empató y con un gol de mi
jugador favorito, Cesc Fábregas. Espero poder ver el resto de partidos que
juegue la selección de España en la Eurocopa.
¿Y porque no pude ver el partido?
Porque este fin de semana he estado jugando a Guild Wars 2.
Guild Wars 2 es la esperada segunda parte de la saga Guild
Wars. Es un juego de rol multijugador, creado por ArenaNet.
No es que el juego ya esté a la venta. Se trataba de una
versión beta, como lo que hice hace unas semanas cuando jugué a la versión beta
del Diablo III. Y ya os decía entonces que quería probar otro, para ver con
cual de los dos acabaría jugando.
Así que este fin de semana tenía que aprovechar, y he estado
literalmente enganchado al ordenador.
Para este fin creé un personaje que a mi me gustó mucho, un
elementalista muy grande y fuerte. Su nombre Koguma, Jejejeje. Para los que
sepan japonés, entenderán porque le puse ese nombre.
Lo primero que sorprende cuando por fin pude jugar a Guid
Wars 2 es la magnitud y la inmensidad de todo. Las ciudades de Guild Wars 1 parecían
pequeños pueblos insignificantes al lado de las majestuosas ciudades de ahora.
Tan grandes, que para desplazarnos de un lugar otro empleé mucho tiempo. Pronto
descubrí que había muchos puntos de transporte, para poder saltar directamente
a ellos sin tener que desplazarse.
Uno de los aciertos de este Guild Wars 2 ha sido su mapa. Un
mapa bien creado y 100% útil, en el que podremos ver con detalle todos los puntos
de transporte, localizaciones y eventos importantes que estén sucediendo cerca
de nuestra zona.
El mundo general de Tyria da la sensación de ser muy
extenso. Jugando este fin de semana bastantes horas y explorando 3 zonas casi
por completo el indicador de porcentaje explorado indicaba un 5% del mapa
explorado.
Al empezar el juego, me sentí muy desorientado. Aparecí en
una zona inicial de combate y me mandaban a la luchar y sin tener muy claro ni
como se combate ni como funciona nada. Tal vez un tutorial más común y
tranquilo me habría gusta más.
Después de los nervios iniciales, y de tomarme un delicioso
flaM seguí con el juego.
Lo que si me quedo muy claro es que el mundo del juego es
vivo, en el que constantemente están sucediendo cosas a nuestro alrededor. En
Guild Wars 2 las misiones tradicionales han desaparecido y la forma de realizar
objetivos es explorando el mapa y dejando que sucedan cosas a nuestro al
rededor.
Cada zona tiene diferentes tipos de objetivos. En la parte
derecha de la pantalla contaremos con una ayuda de texto que se actualizara
para explicarnos los objetivos del lugar en el que estemos. Tras una hora de
trastear en el juego ya me había familiarizado con este nuevo sistema.
Algunos objetivos nos los marca en el mapa con un
corazoncito. En estas zonas, que son lo más parecido a una misión tradicional,
nuestro objetivo suele ser ayudar a la granja, asentamiento o pueblo de turno.
Podremos ayudar siempre de múltiples maneras. Algunas veces será algo tan
tradicional como matar algunos bandidos que están molestando o ayudar a
recolectar algo, y otras veces puede ser algo tan original y divertido como dar
de comer a los animales de la granja, poner trampas para cazar conejos… Una vez
completada la zona recibiremos un bonito correo del ciudadano de turno
agradeciéndonos nuestra colaboración y recompensándonos con, experiencia, oro,
y karma. Otro 10 para el sistema de correo automático que nos evita tener que
caminar de vuelta a la ciudad a por nuestra recompensa y nos permite leer y
coger objetos en el lugar donde estemos.
Otros puntos de interés que nos marcara en el mapa serán los
desafíos de habilidad. Estos lugares requerirán que realizamos alguna acción,
matemos algún enemigo poderoso o recuperemos algún objeto para otorgarnos un
valioso punto que nos servirá para desbloquear posteriormente habilidades.
Además de estas zonas
de interés, mientras exploremos el mapa nos encontraremos con eventos que
simplemente suceden a nuestro alrededor. Un asentamiento que es atacado por
centauros, una caravana de suministros que necesita nuestra ayuda para
completar su misión, feroces enemigos que han despertado, y un gran número de
diferentes eventos con los que nos podremos encontrar. Podemos pasar 3 veces
por la misma zona y encontrar 3 veces un evento o una situación diferente.
Algunos eventos tampoco hace falta que nos los encontremos
activos para participar en ellos. En nuestras aventuras por el mundo podemos
ver a gente que tras hablar con ellos y decidir ayudarles pueden ser el inicio
de un evento diferente.
Y si todas estas
cosas no fuesen suficientes para mantenernos entretenidos y explorando, cada
cierto tiempo sucederán grandes eventos globales que desencadenaran en inmensas
peleas contra gigantescos enemigos que se sienten realmente épicas y que
requerían de decenas de jugadores colaborando para completarlas.
Este nuevo sistema de juego anima tanto a jugar en equipo
como en solitario.
Si nuestro nivel es superior al requerido por la zona, este
se ajustará automáticamente. Esto hará que no vayamos de paseo matando de un
tiro todo lo que veamos pero que tampoco seamos una presa fácil.
Podría contar mucho más. Pero en resumen, por lo que he
podido ver este fin de semana ha sido una experiencia nueva y refrescante, que libera
a los típicos juegos de rol, de una vez por todas de la tediosa lista de
misiones y que nos anima a explorar el mapa y aunar esfuerzos con todos los
jugadores con los que nos encontremos.
He apurado el juego hasta el máximo, hasta que me han
expulsado del juego esta mañana y ya no me han dejado entrar. Se acabó la versión
beta. Espero que pronto pueda jugar de nuevo.
Un hociquito desde Tyria.
P.D
Os he ido poniendo fotos mías y capturas de pantalla del
juego.
Mirad esta. Encontré dentro del juego una tienda de ositos
de peluche. Jejeje. Me hizo mucha gracia.
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